Wizard Breakout Old version


Ce jeu me sert de base pour la formation Unity que j'organise chez Cyrus Formations en Novembre/Décembre.
C'est pourquoi, j'ai réalisé une seconde version du jeu plus aboutie comprenant des fonctionnalités supplémentaire tel que :

-Refonte graphique du niveau de jeu et du menu principal.

-Ajout du contrôle à la souris.

-Création d'un menu option permettant à l'utilisateur de : choisir le niveau de qualité du rendu, choisir la résolution de l'écran, ajuster le volume sonore et sélectionner le type de contrôleur (souris ou clavier).

-Ajout de fonctionnalités dans le menu pause : choix du contrôleur, volume sonore et réglage de sensibilité de la souris.

- Re texturisation du mage et des Wyverns. 

-Ajout et amélioration des particules existante (halo de vie du mage, rebond de poussière sur le player, explosion de flamme amélioré...).

-Tir aléatoire de la boule à chaque lancement (merci à Antoine).

-Modification du comportement du rebond de la boule (merci à Damien).

-Augmentation du nombre de diamants pour la première phase de jeu.

-Amélioration du Post process grâce au plugin Beautify.

-Modification graphique du curseur et des sélecteurs d'interface (merci à Clément).

-Refonte de certaines animations (tremblement de la troisième phase de jeu, animation du mage lors de la fin du jeu, animation d'apparition et disparition des objectifs...).

-Ajout de chauve-souris animé en arrière plan dans la séquence de jeu.

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